Joue à la chaîne de mots en ligne avec tes amis

La chaîne de mots, c’est le jeu de mots au tour par tour où chaque mot doit s’enchaîner avec le précédent. Chat, Tigre, Éléphant : continue la chaîne avant la fin de ton minuteur, ne répète jamais un mot et ne perds pas toutes tes vies.

Sur Ping44, tu peux jouer gratuitement à la chaîne de mots en ligne avec tes amis, dans 8 modes : de la chaîne classique par la dernière lettre jusqu’aux rimes, aux phrases entières et aux règles que tu écris toi-même. Le jeu tourne dans le navigateur, de 3 à 20 joueurs.

Illustration du jeu Chaîne de mots

En bref

Joueurs
3 à 20
Modes
8, dont des règles personnalisées
Temps par tour
5 à 60 secondes
Vies
1 à 10
Prix
gratuit, sans pub

Qu’est-ce que la chaîne de mots ?

Les jeux de chaîne de mots comptent parmi les plus anciens jeux de mots : on y joue partout, en voiture comme en classe (au Japon, le shiritori se transmet depuis des générations). Chaque mot prépare le suivant, et personne ne veut être celui qui reste bloqué.

Tout le sel du jeu, c’est la pression : c’est ton tour, l’horloge tourne, et tous les mots que tu connais ont déjà été joués. En ligne, le serveur tient l’horloge, vérifie les lettres et compte les vies. Pour les règles qu’un ordinateur ne peut pas juger, comme les rimes, les joueurs signalent les mots et votent.

Comment jouer à la chaîne de mots

  1. L’ordre de jeu est tiré au sort. Le premier joueur lance la chaîne avec un mot de départ, qui peut être n’importe quel mot.
  2. Chacun son tour. À ton tour, envoie un mot qui suit la règle du mode à partir du mot actuel, avant la fin de ton minuteur.
  3. Une erreur coûte une vie. Enfreindre une règle vérifiée par le serveur, répéter un mot ou ne rien envoyer à temps te fait perdre une vie.
  4. Signale les mots douteux. Tu penses que le mot de quelqu’un enfreint la règle ? Signale-le et les autres votent.
  5. Le dernier en jeu gagne. Perds ta dernière vie et tu es éliminé. La partie se termine quand un seul joueur a encore des vies.

Mots de départ et nouveaux départs

Laisser filer le temps sur un mot de départ ne coûte rien : c’est le joueur suivant qui lance la chaîne à ta place. Si tous les joueurs encore en jeu échouent l’un après l’autre, la chaîne est abandonnée et le joueur suivant en commence une nouvelle. Les mots déjà joués restent interdits.

Signalement et vote

  • Tu peux signaler n’importe lequel des 5 derniers mots, sauf les mots de départ et les tiens. Il te faut au moins une vie pour signaler.
  • Tous les joueurs, y compris ceux déjà éliminés, votent Valide ou Invalide, sauf celui qui a signalé et l’auteur du mot. Le minuteur du tour s’arrête pendant le vote.
  • Le vote dure 15 secondes au plus et seuls les votes exprimés comptent ; en cas d’égalité, le mot est conservé. Si personne ne vote, le mot reste et personne ne perd de vie.
  • Invalide : l’auteur du mot perd une vie et les points du mot, et la chaîne repart du mot d’avant. Valide : c’est celui qui a signalé qui perd une vie.

Manches et victoire

Une manche, c’est un tour pour chaque joueur encore en jeu ; ensuite l’ordre de jeu est remélangé, et celui qui a marqué le plus de points dans la manche la remporte. Quand quelqu’un perd sa dernière vie, la manche se termine et l’hôte lance la suivante. Le dernier joueur qui a encore des vies gagne, et le classement range tout le monde par points.

Les modes de la chaîne de mots sur Ping44

L’hôte choisit l’un des 8 modes dans les Paramètres de la partie. Dans certains, le serveur vérifie la règle ; dans d’autres, c’est le groupe qui juge en signalant et en votant.

  • Chaîne classique : commence par la dernière lettre du mot précédent. Chat → Tigre → Éléphant. Le serveur vérifie.
  • Catégorie & alphabet : les mots appartiennent à une catégorie choisie par l’hôte et suivent l’alphabet : Âne → Baleine → Chat. Le serveur vérifie la lettre, le groupe juge la catégorie. Après Z revient A, et si personne ne réussit une lettre pendant toute une manche, on passe à la suivante.
  • Chaîne de sens : chaque mot doit avoir un lien de sens avec le précédent. Feu → Chaleur → Soleil. Le groupe juge.
  • Chaîne de rimes : chaque mot doit rimer avec le précédent. Chat → Rat → Plat. Le groupe juge.
  • Deux dernières lettres : commence par les deux dernières lettres du mot précédent. Maison → Ongle → Leçon. Le serveur vérifie.
  • Chaîne inversée : termine par la première lettre du mot précédent. Pomme → Loup → Bal. Le serveur vérifie.
  • Chaîne de phrases : commence ta phrase par le dernier mot de la phrase précédente. « J’ai vu un chien. » → « Chien qui aboie fort. » Au moins 2 mots ; le serveur vérifie le premier mot.
  • Chaîne personnalisée : jusqu’à 5 règles parmi 20 types, ou écrites par l’hôte. C’est le groupe qui les fait respecter.

Les vérifications de lettres comparent les lettres de base et ignorent les majuscules : « Éclair » commence donc par E.

Les 20 types de règles personnalisées

  • Commence par, finit par, contient ou ne contient pas des lettres de ton choix (1 à 10).
  • Au moins 2 à 15 lettres, au plus 2 à 20 lettres, ou exactement 2 à 15 lettres.
  • Un nombre de syllabes précis (1 à 6).
  • Porte sur un thème (par exemple la cuisine), ou est dans une langue donnée (par exemple l’anglais).
  • Commence par une voyelle, ou contient une lettre double comme « ee » ou « ll ».
  • Aucune lettre deux fois dans un mot, ou chaque mot plus long que le précédent.
  • Un seul mot : ni espace ni trait d’union.
  • Noms uniquement, verbes uniquement ou adjectifs uniquement.
  • Pas de noms de personnes ni de lieux, ou pas de pluriels.

L’hôte peut aussi écrire sa propre règle, jusqu’à 200 caractères.

Les réglages de l’hôte

  • Minuteur de tour : 5 à 60 secondes (10 par défaut).
  • Vies de départ : 1 à 10 (3 par défaut).
  • Catégorie : pour le mode Catégorie & alphabet, jusqu’à 30 lettres et espaces.
  • Pas de minuteur à la première manche : pendant la première manche, le jeu attend chaque joueur, pour que les nouveaux puissent apprendre.

En cours de partie, l’hôte peut relancer une manche bloquée (la chaîne repart de zéro, les points de cette manche sont annulés et les vies sont conservées) ou terminer la partie.

Le calcul des points sur Ping44

  • 1 point par lettre de chaque mot valide, jusqu’à 15 points par mot. Les espaces et la ponctuation ne comptent pas ; les mots de départ rapportent aussi des points, tout comme les phrases, avec le même plafond.
  • 0 point et une vie en moins pour un mot faux, une répétition ou un temps écoulé. Un mot jugé invalide perd ses points.
  • Bonus de vies : à la fin de la partie, chaque joueur encore en jeu ajoute points × vies restantes ÷ vies de départ, arrondi à l’unité inférieure. Avec 100 points et 3 vies sur 3, ça fait 100 de plus ; avec 2 sur 3, 66 de plus.

Astuces et stratégie

  • Laisse une lettre difficile au suivant. En Chaîne classique, un mot qui finit par une lettre par laquelle peu de mots commencent (comme X) complique le tour suivant. Mais la chaîne finit toujours par te revenir.
  • Vise long, mais pas trop. Les mots longs rapportent plus, jusqu’à 15 lettres.
  • Surveille l’historique. Une répétition coûte une vie, et l’écran n’affiche que les 10 derniers mots.
  • Ne signale que si tu es sûr de toi. Si le vote te donne tort, c’est toi qui perds la vie.
  • Protège tes vies. Chaque vie perdue réduit ton bonus de fin de partie.

Comment lancer une partie de chaîne de mots sur Ping44

  1. Va sur ping44.com, connecte-toi avec ton e-mail ou Google (c’est gratuit) et crée un salon. Tes amis peuvent rejoindre en invités, en choisissant simplement un pseudo.
  2. Partage le lien d’invitation, le code du salon à 6 caractères ou le QR code.
  3. Dans la salle d’attente, choisis Chaîne de mots, puis l’un des 8 modes dans les Paramètres de la partie, et règle le minuteur de tour et les vies.
  4. Lance la partie avec 3 à 20 joueurs ; tous les autres peuvent regarder en spectateurs.

Pourquoi jouer à la chaîne de mots sur Ping44

  • Un arbitre instantané. Le serveur vérifie les lettres et les répétitions dès qu’un mot arrive, gère chaque minuteur et compte chaque vie.
  • Des votes qui ne traînent pas. Chaque vote se termine en 15 secondes au plus.
  • Chat vocal intégré (l’hôte l’active), plus un chat écrit avec des réactions en émojis.
  • Gratuit, sans publicité, sans téléchargement. Le jeu tourne dans le navigateur, sur téléphone, tablette et ordinateur.
  • D’autres jeux dans le même salon, comme NOUN ou 20 Questions. Découvre tous nos jeux de mots.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à la chaîne de mots ?

Les joueurs envoient à tour de rôle un mot qui s’enchaîne avec le précédent selon la règle du mode (en Chaîne classique, il commence par la dernière lettre du mot précédent). Un mot faux, une répétition ou aucun mot à temps coûte une vie, et le dernier joueur qui a encore des vies gagne.

Quels sont les modes de la chaîne de mots ?

Il y en a 8 : Chaîne classique (dernière lettre), Catégorie & alphabet, Chaîne de sens (mots liés par le sens), Chaîne de rimes, Deux dernières lettres, Chaîne inversée (finir par la première lettre du mot précédent), Chaîne de phrases et Chaîne personnalisée, où l’hôte fixe jusqu’à 5 règles.

Combien de joueurs faut-il pour la chaîne de mots ?

Au moins 3, et jusqu’à 20. D’autres personnes peuvent rejoindre le salon en spectateurs.

Que se passe-t-il si je ne trouve pas de mot à temps ?

Tu perds une vie et la main passe au joueur suivant, sauf sur un mot de départ : laisser filer le temps sur un mot de départ ne coûte rien.

Comment fonctionne le signalement d’un mot ?

Signale l’un des 5 derniers mots (ni un mot de départ ni le tien) et les autres joueurs votent en 15 secondes. S’il est jugé invalide, son auteur perd une vie et les points du mot ; s’il est jugé valide, c’est toi qui perds une vie. Si personne ne vote, rien ne change.

La chaîne de mots est-elle gratuite ?

Oui, sans publicité et sans rien à acheter. L’hôte a besoin d’un compte gratuit pour créer un salon ; ses amis peuvent rejoindre en invités.

Mis à jour le

Prêt à jouer ?

Crée un salon gratuit, envoie le lien ou le code à tes amis et lance une partie en moins d’une minute. Tout se joue dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur.