Qu’est-ce que l’Imposteur du dessin ?
Il mélange deux genres de jeux de soirée : le dessin, et les jeux de bluff où un joueur cache quelque chose aux autres. Ici, le joueur caché est un faux artiste. Tous les autres connaissent le mot ; l’imposteur sait seulement qu’il ne le connaît pas, et doit le deviner grâce aux autres dessins tout en faisant le sien.
On s’amuse des deux côtés. Les joueurs normaux veulent montrer qu’ils connaissent le mot sans le rendre trop facile à copier. L’imposteur veut donner l’impression de l’avoir connu depuis le début. Ensuite, tout le monde se dispute pour savoir quel chat ressemble étrangement à un chien.
Comment jouer à l’Imposteur du dessin
- À chaque tour, un joueur donne le mot : il écrit le mot ou l’expression secrète, jusqu’à 60 caractères. Il a 60 secondes ; si le temps s’écoule, c’est le joueur suivant qui donne le mot à sa place.
- Au même moment, le serveur désigne secrètement et au hasard l’imposteur parmi tous les joueurs, sauf celui qui donne le mot. L’imposteur apprend qu’il est l’imposteur et ne reçoit jamais le mot.
- Tout le monde dessine en même temps, y compris le joueur qui a donné le mot. Les joueurs normaux ne voient que leur propre zone de dessin. L’imposteur voit les dessins de tous les autres au fur et à mesure, et doit trouver quelque chose de crédible.
- Appuie sur J’ai fini quand tu as terminé. Quand tout le monde a fini, ou que le temps est écoulé, tous les dessins sont révélés en même temps.
- Quelques secondes plus tard, le vote s’ouvre. Vote pour le joueur que tu soupçonnes d’être l’imposteur. Tu as une seule voix, tu ne peux pas voter pour toi, et les votes restent secrets jusqu’aux résultats. L’imposteur vote aussi.
- Le vote se termine quand tout le monde a voté, ou au bout de 5 minutes. Si un imposteur fait partie des joueurs qui ont reçu le plus de votes, l’imposteur est démasqué et les joueurs normaux gagnent le tour. Sinon, l’imposteur s’en tire.
- Les résultats montrent le mot, l’imposteur, chaque vote et chaque dessin. Ensuite, le joueur suivant donne un nouveau mot. Après la dernière manche, le meilleur score total remporte la partie.
Combien d’imposteurs ?
Il y a un imposteur pour 5 joueurs, et toujours au moins un : 1 imposteur de 3 à 9 joueurs, 2 de 10 à 14, 3 de 15 à 19, et 4 à 20 joueurs. L’écran de vote indique à tous combien il y a d’imposteurs, mais c’est seulement aux résultats qu’on découvre qui ils étaient. Quand il y a plusieurs imposteurs, chacun ne connaît que son propre rôle.
Égalités et votes vides
Si plusieurs joueurs sont à égalité en tête des votes, l’imposteur est démasqué dès lors que l’un d’eux est un imposteur. Si personne ne vote, l’imposteur s’en tire.
Les outils de dessin
Tu dessines sur une zone blanche avec 16 couleurs, 5 tailles de pinceau, Annuler, Effacer, et un bouton Verrouiller qui permet de faire défiler l’écran sur téléphone sans dessiner par accident. Souris, stylet ou doigt : tout fonctionne.
Les paramètres de l’Imposteur du dessin
Choisis Imposteur du dessin au réglage Mode de jeu des Paramètres de la partie de Scribbly. L’hôte peut aussi régler :
- Manches : de 1 à 10. Une manche dure jusqu’à ce que chaque joueur ait été l’imposteur au moins une fois.
- Durée du tour : le temps dont tout le monde dispose pour dessiner, de 15 à 120 secondes, par pas de 5. Par défaut, 60.
- Pas de minuteur à la première manche : les dessins de la première manche n’ont pas de chrono et sont révélés quand tout le monde a appuyé sur J’ai fini. Idéal pour apprendre le jeu aux nouveaux.
- Lancer le tour suivant auto : activé par défaut. Le tour suivant démarre 30 secondes après les résultats, sauf si l’hôte met le compte à rebours en pause.
Le score sur Ping44
Les points dépendent du vote :
- Imposteur démasqué : chaque joueur normal qui a voté pour un imposteur marque 100 points. L’imposteur ne marque rien.
- Imposteur non démasqué : chaque imposteur marque 150 points, plus 25 pour chaque vote qu’un joueur normal a donné à un innocent. Les joueurs normaux ne marquent rien pour ce tour.
- Votes des imposteurs : les imposteurs votent comme tout le monde et leurs votes comptent dans le décompte, mais ils ne gagnent jamais de points grâce à leurs propres votes.
Par exemple, si l’imposteur s’en tire et que trois joueurs normaux ont voté pour des innocents, l’imposteur marque 150 + 3 × 25 = 225 points.
À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de points gagne. Les points s’ajoutent aussi au tableau des scores du salon, qui est conservé pour la partie suivante dans ce salon.
Astuces et stratégie
Pour les joueurs normaux :
- L’imposteur regarde ta zone de dessin pendant que tu dessines. Ajoute un détail auquel seul quelqu’un qui connaît le mot penserait, mais ne dessine pas la chose qui trahit le mot à coup sûr.
- Repère les dessins vagues, passe-partout, ou presque copiés sur celui d’un autre.
- N’oublie pas que l’imposteur vote aussi. Une accusation bruyante et précoce peut venir de l’imposteur lui-même.
Pour l’imposteur :
- Observe les premiers traits de plusieurs joueurs et cherche ce qu’ils ont en commun avant de te lancer.
- Dessine quelque chose d’assez général pour coller à beaucoup de mots, et ne copie pas un dessin de trop près.
- Ne traîne pas trop. Les autres voient combien de joueurs ont fini, et prendre beaucoup plus de temps que tout le monde attire l’attention.
Pour le joueur qui donne le mot :
- Choisis un mot assez précis pour qu’un dessin vague se remarque, mais pas si particulier qu’un simple coup d’œil à un autre dessin suffise à le trahir.
Comment lancer une partie d’Imposteur du dessin sur Ping44
- Va sur ping44.com, connecte-toi gratuitement avec ton e-mail ou Google, et crée un salon. Seul l’hôte a besoin d’un compte.
- Partage le lien d’invitation, le code du salon à 6 caractères ou le QR code. Tes amis rejoignent en invités en choisissant un pseudo. Il faut au moins 3 joueurs.
- Dans la salle d’attente, choisis Scribbly, puis sélectionne Imposteur du dessin au réglage Mode de jeu des Paramètres de la partie.
- Règle le nombre de manches et la durée du tour, puis lance la partie.
Pourquoi jouer à l’Imposteur du dessin sur Ping44
- Le secret reste vraiment secret. Le serveur n’envoie jamais le mot à l’imposteur ni aux spectateurs avant les résultats, et ne révèle jamais qui est l’imposteur avant les résultats, pas même à travers une statistique.
- L’imposteur est désigné par un tirage au sort cryptographiquement sûr : impossible de le prévoir d’après les tours précédents.
- Les votes restent secrets jusqu’à ce que tout le monde ait voté ou que le temps soit écoulé.
- Jusqu’à 20 joueurs, avec jusqu’à 4 imposteurs dans un grand groupe.
- Un chat vocal intégré quand l’hôte l’active, de quoi rendre les accusations bien plus animées. Il y a aussi un chat écrit avec des réactions en émojis.
- Gratuit, sans publicité et sans téléchargement. Il se joue dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur.
Si ton groupe aime dessiner mais pas bluffer, essaie Dessine & devine ou le Duel de dessin. Pour d’autres idées, consulte le guide des jeux de dessin ou le guide des jeux pour appel vidéo.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un jeu de l’imposteur en dessin ?
C’est un jeu de dessin où tout le monde reçoit le même mot secret, sauf un joueur caché, l’imposteur, qui doit faire semblant de le dessiner sans le connaître. Une fois les dessins révélés, les autres votent pour celui qu’ils soupçonnent d’avoir fait semblant. L’Imposteur du dessin est la version gratuite proposée par Ping44, de 3 à 20 joueurs.
L’Imposteur du dessin est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, sans publicité et sans rien à acheter. L’hôte a besoin d’un compte gratuit pour créer un salon, et ses amis peuvent rejoindre en invités.
Combien de joueurs faut-il pour l’Imposteur du dessin ?
Au moins 3 et jusqu’à 20. Plus le groupe est grand, plus il y a d’imposteurs : un pour 5 joueurs.
L’imposteur voit-il les autres dessins ?
Oui. Pendant que tout le monde dessine, l’imposteur voit les dessins des autres joueurs au fur et à mesure. Les joueurs normaux ne voient que leur propre zone de dessin jusqu’à la révélation.
Comment l’imposteur gagne-t-il ?
L’imposteur s’en tire si, à la fin du vote, aucun imposteur ne fait partie des joueurs qui ont reçu le plus de votes. Un imposteur qui s’en tire marque 150 points, plus 25 pour chaque vote d’un joueur normal qui est allé à un innocent.
Le joueur qui donne le mot peut-il être l’imposteur ?
Non. Le joueur qui écrit le mot le connaît forcément : l’imposteur est donc choisi parmi tous les autres.
Que se passe-t-il si l’imposteur s’en va ?
Si le seul imposteur quitte la partie pendant un tour, ce tour est annulé et le joueur suivant donne un nouveau mot.
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