Qu’est-ce que le jeu de dames anglais ?
Le jeu de dames est l’un des jeux de société les plus anciens et les plus répandus, et il se joue selon plusieurs règles. En Grande-Bretagne et dans une grande partie du Commonwealth, on l’appelle draughts ; aux États-Unis, checkers. Ces deux noms désignent le même jeu, les dames anglaises : 12 pièces chacun, sur les cases foncées d’un damier de 8×8. D’autres pays jouent leur propre version, comme les dames internationales sur un damier de 10×10, celles que l’on pratique en France ; Ping44 applique les règles anglaises et américaines.
Les règles tiennent sur une carte postale, et pourtant le jeu regorge de tactique. Comme la prise est obligatoire, tu peux forcer les coups de ton adversaire, offrir une pièce pour en gagner deux et préparer de longues rafles.
Comment jouer aux dames
La mise en place
Chaque joueur commence avec 12 pions, posés sur les cases foncées des trois rangées les plus proches de lui. Le camp foncé (les noirs) joue en premier.
Un tour de jeu
- Déplace un pion d’une case en diagonale vers l’avant, sur une case foncée libre.
- Pour prendre, saute en diagonale par-dessus une pièce adverse et atterris sur la case libre juste derrière. La pièce prise est retirée du damier.
- La prise est obligatoire : si tu peux prendre, tu dois le faire. Quand plusieurs prises sont possibles, tu choisis laquelle.
- Si la pièce qui vient de sauter peut sauter à nouveau, elle doit continuer jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de prise possible. Toute la rafle se joue en un seul tour, avec la même pièce.
- Les pions se déplacent et prennent uniquement vers l’avant.
Les dames
Un pion qui atteint la dernière rangée est couronné et devient une dame (un king, en anglais). La dame se déplace et prend d’une seule case en diagonale, dans n’importe quelle direction, en avant comme en arrière. Si un pion atteint la dernière rangée pendant une prise, il est couronné et le tour s’arrête là, même si la nouvelle dame pourrait encore sauter.
Victoire et nulle
- Tu gagnes en prenant toutes les pièces de ton adversaire ou en le laissant sans coup légal, si sa pendule tombe ou s’il abandonne.
- La partie est nulle d’un commun accord, quand la même position se répète trois fois, ou après 40 coups de chaque camp sans prise ni déplacement de pion (seules les dames tournent en rond). Le serveur applique ces deux règles de lui-même. Une partie qui atteint 600 demi-coups est aussi déclarée nulle.
Jouer sur Ping44
Touche une pièce, puis une case en surbrillance. Seuls les coups légaux sont proposés : quand une prise est possible, le damier ne te laisse que prendre, et il te rappelle de terminer toutes les prises avec la même pièce. Pendant le match, tu peux proposer la nulle ou abandonner, et une confirmation t’est demandée avant d’abandonner.
Les modes de dames sur Ping44
L’hôte choisit la formule sous Jouer en, dans la salle d’attente. À deux joueurs, vous jouez toujours un seul match.
Équipes
Deux équipes s’affrontent sur un même damier : 2 à 8 joueurs, jusqu’à quatre par camp. Les places alternent entre l’équipe blanche et l’équipe noire, et les coéquipiers jouent les coups de leur équipe dans un ordre fixe : dans une équipe plus petite, chacun joue donc plus souvent. Chaque équipe partage une seule pendule. Seul le coéquipier dont c’est le tour peut jouer, proposer une nulle ou y répondre, ou abandonner au nom de l’équipe. Un coéquipier qui s’en va est sauté, et une équipe que tout le monde a quittée perd.
Tournoi
Un tournoi accueille 2 à 32 joueurs en matchs en un contre un, dans l’un de ces deux formats :
- Poules + élimination (par défaut) : des poules équilibrées, de la taille choisie par l’hôte (3 à 6 joueurs, 4 par défaut, jamais moins de trois), s’affrontent en toutes rondes. Une victoire vaut 1 point de poule et une nulle ½, et les deux premiers se qualifient. En cas d’égalité, on départage aux points en confrontation directe, puis au nombre de victoires, puis à l’ordre tiré au sort au départ.
- Élimination directe : un tableau à élimination directe dès le premier tour, avec des exemptions pour compléter un tableau incomplet.
Un match nul en élimination directe est rejoué une fois, couleurs inversées et pendules réinitialisées ; une deuxième nulle se règle à pile ou face. Chaque match commence après un compte à rebours de 10 secondes. Les joueurs qui attendent leur match, ceux qui sont éliminés et les simples spectateurs peuvent ouvrir n’importe quel damier, en direct ou terminé.
Pendules
La pendule par joueur (par équipe en mode Équipes) est de 1, 3, 5, 10, 15 ou 30 minutes, sans ajout ou avec 1, 2, 3, 5 ou 10 secondes ajoutées après chaque coup. Par défaut : 5 minutes plus 2 secondes. Ta pendule ne tourne que lorsque c’est à toi de jouer.
Les points sur Ping44
- Tournoi : chaque match gagné rapporte 10 points de salon, et le champion en reçoit 25 de plus. À deux joueurs, l’unique match est la finale : son vainqueur marque donc 35 points. Les points de poule servent seulement à désigner les qualifiés.
- Un match ne compte qu’une fois que chaque camp a joué un coup. Les exemptions, et les matchs décidés avant par un départ ou une pendule tombée, ne rapportent rien.
- Équipes : chaque membre de l’équipe gagnante marque 10 points. Une nulle ne rapporte rien.
- Si l’hôte arrête un tournoi avant la fin, les points des matchs terminés sont conservés, mais aucun champion n’est sacré. Quitter le salon te fait perdre tes matchs non terminés.
Les scores du salon s’additionnent sur toutes les parties que tu joues dans le salon.
Conseils et stratégie
- Garde ta dernière rangée. Tant que tes pions du fond restent en place, ceux de ton adversaire ne peuvent pas atterrir sur ces cases pour être couronnés.
- Joue avec la prise obligatoire. Puisque ton adversaire doit prendre, tu peux offrir un pion pour attirer une de ses pièces à un endroit où tu en prendras deux en retour.
- Regarde avant d’avancer. Avant chaque coup, vérifie s’il offre une prise à ton adversaire, surtout une prise double.
- Tiens le centre. Les pions au centre du damier ont plus de possibilités et sont plus difficiles à piéger.
- Échange quand tu mènes. Les échanges à égalité donnent plus de poids à ton avance matérielle à mesure que le damier se vide.
- File vers le coin double. En fin de partie, une dame en infériorité numérique est plus difficile à piéger dans un coin double.
Comment lancer une partie de dames sur Ping44
- Va sur ping44.com, connecte-toi (gratuitement, par e-mail ou avec Google) et crée un salon.
- Partage le lien d’invitation, le code du salon ou le QR code. Tes amis peuvent rejoindre en invités, en choisissant simplement un pseudo.
- Dans la salle d’attente, choisis Jeux de plateau, puis Dames dans les Paramètres de la partie.
- Sous Jouer en, choisis Équipes ou Tournoi, puis règle le format, la pendule et le temps ajouté par coup.
- Lance la partie. Tous les autres membres du salon peuvent regarder.
Pourquoi jouer aux dames sur Ping44
- Un salon privé que seules les personnes que tu invites peuvent rejoindre, avec chat vocal et écrit intégrés.
- Pas de dispute sur les règles. Le serveur connaît tous les coups légaux, impose les prises obligatoires et les rafles, et gère les pendules.
- Pour tous les groupes. Un match à deux, deux équipes jusqu’à 8 joueurs ou un tournoi jusqu’à 32.
- D’autres jeux dans le même salon. Passe à Barricade, à Quatre à la suite, aux échecs ou aux autres jeux de société sans quitter le salon.
- Gratuit et sans publicité, dans le navigateur, sans rien à installer.
Questions fréquentes
Les dames anglaises et les checkers, c’est le même jeu ?
Oui. Draughts est le nom britannique et checkers le nom américain d’un même jeu, les dames anglaises sur un damier de 8×8. Ping44 applique ces règles, et non celles des dames internationales sur 10×10.
Peut-on jouer aux dames en ligne gratuitement avec un ami ?
Oui. Crée un salon sur Ping44, envoie le lien d’invitation à ton ami et choisis Dames dans Jeux de plateau. C’est gratuit, sans publicité, et ça se joue dans le navigateur. Ton ami peut rejoindre en invité.
Qui commence aux dames ?
Le camp foncé, les noirs, joue en premier, comme le prévoient les règles officielles des dames anglaises.
La prise est-elle obligatoire aux dames ?
Oui. Si tu peux prendre, tu dois le faire, et tu continues de sauter avec la même pièce jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de prise possible. Si plusieurs prises sont possibles, tu choisis celle que tu joues.
Les dames peuvent-elles reculer ?
Oui. Les pions ne se déplacent et ne prennent que vers l’avant, mais une dame se déplace et prend d’une case en diagonale, dans n’importe quelle direction.
Combien de personnes peuvent jouer ?
Un tournoi accueille 2 à 32 joueurs, et le mode Équipes 2 à 8 joueurs sur un même damier. Tous les autres membres du salon peuvent regarder.
Quand une partie de dames est-elle nulle ?
D’un commun accord, quand la même position se répète trois fois, ou après 40 coups de chaque camp sans prise ni déplacement de pion. En élimination directe, un match nul est rejoué couleurs inversées, puis départagé à pile ou face.
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