Qu’est-ce que le WHOT ?
Le WHOT, souvent appelé Naija Whot, est un jeu de cartes traditionnel nigérian auquel on joue en famille, à l’école, en soirée et partout où des amis se retrouvent. Son paquet n’a pas d’enseignes comme cœur ou pique. À la place, il y a cinq formes (cercle, triangle, croix, carré et étoile) numérotées de 1 à 14, plus des jokers marqués WHOT qui portent le numéro 20.
Chacun se dépêche de se débarrasser de ses cartes, et ce sont les cartes spéciales qui font tout le sel du jeu : un Pioche deux bien placé, ou une carte WHOT qui change la forme juste au moment où quelqu’un allait finir, peut renverser une manche en une seconde.
Comment jouer au WHOT
- Chacun reçoit le même nombre de cartes (4 par défaut ; l’hôte peut choisir de 2 à 10). Le reste forme le marché, et une carte ordinaire ouvre la défausse.
- L’ordre de jeu est tiré au hasard. À ton tour, pose une carte de même forme ou de même numéro que la carte du dessus : un 7 cercle va sur n’importe quel cercle ou n’importe quel 7. Les cartes que tu ne peux pas jouer sont grisées.
- Tu ne peux pas jouer, ou tu préfères ne pas le faire ? Va au marché : tu pioches une carte et ton tour se termine.
- Le premier joueur à poser sa dernière carte gagne la manche.
Le paquet WHOT
Chaque paquet compte 54 cartes, et l’hôte peut en mélanger jusqu’à 10 ensemble pour un grand salon.
- Cercle et triangle : 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 13 et 14.
- Croix et carré : 1, 2, 3, 5, 7, 10, 11, 13 et 14.
- Étoile : 1, 2, 3, 4, 5, 7 et 8.
- WHOT : cinq jokers numérotés 20.
Les cartes spéciales
- 1, Rejoue : tu rejoues aussitôt. Avec « Rejoue : n’importe quelle carte » activé (par défaut), ta carte suivante n’a pas besoin de correspondre.
- 2, Pioche deux : le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour.
- 5, Pioche trois : le joueur suivant pioche trois cartes. Avec le Renvoi du Pioche trois activé, il peut répondre avec son propre 5 ; le total augmente de trois à chaque fois, jusqu’à ce que quelqu’un pioche le tout.
- 8, Suspension : le joueur suivant passe son tour.
- 14, Marché général : tous les autres joueurs piochent une carte, et tu rejoues.
- WHOT 20 : le joker. Il se pose sur n’importe quelle carte (sauf si un Pioche trois t’attend), et tu annonces la forme que le joueur suivant devra jouer.
Tu peux aussi poser plusieurs cartes du même numéro d’un coup, tant que la première correspond, et leurs effets s’additionnent : deux Pioche deux font piocher quatre cartes au joueur suivant.
Gagner une manche
La manche se termine dès que quelqu’un pose sa dernière carte. Par défaut, tu ne peux pas finir (le fameux « check up ») sur une carte spéciale, sauf pour répondre à un Pioche trois avec un 5 : garde donc une carte ordinaire pour terminer. Si le marché s’épuise avant, le plus petit total en main l’emporte.
Les règles maison du WHOT sur Ping44
L’hôte les règle dans les Paramètres de la partie, et tout le monde peut les consulter pendant le jeu. « Utiliser les paramètres recommandés » rétablit les valeurs par défaut en une touche.
- Cartes de départ : de 2 à 10 (4 par défaut).
- Minuteur de tour : désactivé, ou jusqu’à 5 minutes par tour (30 secondes par défaut). Quand le temps est écoulé, le joueur va automatiquement au marché. « Pas de minuteur à la première manche » laisse les nouveaux apprendre à leur rythme.
- Nombre de manches : de 1 à 20, ou illimité (par défaut).
- Nombre de paquets : de 1 à 10.
- 5 = Pioche trois, 8 = Suspension, 1 = Rejoue : désactive l’une de ces règles et le numéro devient une carte ordinaire.
- Renvoi du Pioche trois, Autoriser les cartes WHOT, Jouer plusieurs cartes : activés par défaut.
- Finir sur une carte spéciale : désactivé par défaut.
- Pénalité de mauvaise carte : une carte qui ne correspond pas, ou jouée hors de ton tour, te coûte deux cartes au lieu d’être simplement refusée (activé par défaut).
- Fin de partie si le marché est vide : la manche s’arrête quand le marché est épuisé et le plus petit total gagne (activé par défaut). Désactive-le et les cartes jouées sont remélangées pour former un nouveau marché.
Le décompte des points sur Ping44
À la fin d’une manche, chaque joueur additionne les cartes qui lui restent en main. Une carte vaut son numéro, une carte WHOT vaut 20, et les étoiles comptent double : un 8 étoile vaut donc 16. Le total du gagnant est de zéro.
Chaque joueur marque ensuite l’écart entre le plus gros total de la table et le sien : le gagnant marque le plus, et celui qui a la plus grosse main ne marque rien. Les points s’additionnent de manche en manche sur le tableau des scores du salon, et chaque gagnant de manche ajoute une victoire à ses statistiques.
Astuces et stratégie
- Garde une carte WHOT pour les urgences. Elle te sort d’une impasse, et la forme que tu annonces peut bloquer un joueur sur le point de finir.
- Surveille le marché. Avec la règle par défaut, le plus petit total gagne si le marché s’épuise : quand il se vide, débarrasse-toi d’abord des étoiles et des gros numéros.
- Garde un 5 pour te défendre quand le Renvoi du Pioche trois est activé : c’est la seule façon de renvoyer un Pioche trois.
- Le Marché général frappe plus fort dans un grand salon. À une table de dix, un seul 14 distribue neuf cartes et te redonne la main.
- À deux joueurs, la Suspension te redonne la main : ton adversaire passe son tour, donc c’est de nouveau à toi.
Comment lancer une partie de WHOT sur Ping44
- Va sur ping44.com, connecte-toi (gratuit, avec ton e-mail ou Google) et crée un salon, en choisissant d’activer ou non le chat vocal. Tes amis n’ont pas besoin de compte : ils rejoignent en invité, avec juste un pseudo.
- Partage le lien d’invitation, le code du salon à 6 caractères ou le QR code.
- Dans la salle d’attente, choisis Cartes, puis WHOT dans les Paramètres de la partie.
- Choisis tes règles maison, ou touche « Utiliser les paramètres recommandés », et lance la partie.
Pourquoi jouer au WHOT sur Ping44
- Une donne équitable. Le serveur mélange avec une source aléatoire cryptographiquement sûre, distribue chaque main et vérifie chaque carte. Tes cartes ne sont envoyées qu’à toi ; les autres voient seulement combien tu en as.
- Tes règles maison, du Renvoi du Pioche trois à la règle du marché, pour que le jeu se déroule comme à la maison.
- De la place pour tout le monde. Jusqu’à 20 joueurs par manche, et tous les autres membres du salon (jusqu’à 100 personnes) peuvent regarder.
- Parle pendant la partie grâce au chat vocal intégré et au chat écrit avec réactions en émojis.
- La table n’attend jamais. Un joueur qui se déconnecte garde sa main, et ses tours sont joués à sa place.
- D’autres jeux dans le même salon. Passe à l’UNO, au Poker ou au Blackjack sans nouveau lien, ou découvre tous nos jeux de cartes.
- Gratuit et sans publicité, en anglais, en français et en vietnamien, sur téléphone, tablette et ordinateur.
Questions fréquentes
Le WHOT en ligne est-il gratuit ?
Oui. Le WHOT sur Ping44 est gratuit, sans publicité et sans rien à acheter. L’hôte crée le salon avec un compte gratuit, ses amis rejoignent en invité, et tout se joue dans le navigateur, sur téléphone, tablette et ordinateur.
Combien de joueurs peuvent jouer au WHOT ?
De 2 à 20 joueurs par manche. Pour une grande table, l’hôte peut mélanger jusqu’à 10 paquets pour que chacun ait une main complète. Les autres membres du salon peuvent regarder en spectateurs.
À quoi servent les cartes spéciales du WHOT ?
Le 1 est Rejoue (tu rejoues), le 2 Pioche deux, le 5 Pioche trois, le 8 Suspension (le joueur suivant passe son tour), le 14 Marché général (tous les autres piochent une carte), et le WHOT 20 est le joker qui te permet d’annoncer la forme suivante.
Peut-on cumuler les Pioche deux au WHOT ?
Pas sur Ping44. Un Pioche deux tombe toujours sur le joueur suivant, qui pioche deux cartes et passe son tour. Seul un Pioche trois peut être renvoyé, en répondant par un autre 5, quand l’hôte a activé le Renvoi du Pioche trois (c’est le cas par défaut).
Peut-on finir sur une carte spéciale au WHOT ?
Pas par défaut : ta dernière carte doit être une carte ordinaire, sauf si tu réponds à un Pioche trois avec un 5. L’hôte peut l’autoriser avec le paramètre « Finir sur une carte spéciale ».
Que se passe-t-il quand le marché du WHOT est vide ?
Avec « Fin de partie si le marché est vide » activé (par défaut), la manche s’arrête et le joueur qui a le plus petit total en main gagne, les étoiles comptant double. Si ce paramètre est désactivé, les cartes déjà jouées sont remélangées pour former un nouveau marché et la partie continue.
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