Qu’est-ce que Quatre à la suite ?
Quatre à la suite est un jeu d’alignement avec une particularité : la gravité. Tu ne choisis pas n’importe quelle case ; tu choisis une colonne, et ton jeton tombe dans l’espace libre le plus bas. Cette seule règle change tout. Chaque jeton que tu lâches décide aussi où tombera le suivant dans cette colonne : un coup qui t’aide peut ouvrir la case que ton adversaire attendait.
Les parties sont courtes et les règles tiennent en une phrase, mais la tactique est bien réelle : créer des menaces, les bloquer, et préparer deux menaces à la fois pour que ton adversaire ne puisse en arrêter qu’une. C’est ce mélange qui en fait un jeu idéal pour une partie rapide entre amis, une revanche ou tout un tournoi en une soirée.
Comment jouer à Quatre à la suite
- À deux, on joue le jeu classique : rouge contre jaune sur une grille de 7 colonnes et 6 lignes. Le premier à jouer est tiré au sort.
- À ton tour, lâche un jeton dans une colonne qui n’est pas pleine. Il tombe dans l’espace libre le plus bas.
- Aligne quatre jetons de ta couleur en ligne, en colonne ou en diagonale pour gagner.
- Si la grille se remplit sans aucun alignement de quatre, la partie est nulle.
Quand le temps est écoulé
Chaque coup a une limite de temps. Si ton temps est écoulé, ton jeton tombe dans une colonne au hasard : mieux vaut toujours choisir toi-même.
Quitter la partie
Si un joueur part, ses jetons restent sur la grille, mais il est hors jeu. Quand il ne reste des joueurs que dans un seul camp, ce camp gagne.
Les modes de Quatre à la suite sur Ping44
À deux, on joue toujours le jeu classique. À trois ou plus, l’hôte choisit l’un de ces modes :
- Chacun pour soi (par défaut) : chaque joueur a sa couleur et un numéro affiché sur ses jetons, sur une grille qui grandit avec le nombre de joueurs : 9 colonnes et 7 lignes à 3 ou 4 joueurs, 11 colonnes et 8 lignes à 5 ou 6, et 13 colonnes et 9 lignes à 7 ou 8. Quatre jetons alignés suffisent toujours pour gagner.
- Équipes : les rouges contre les jaunes sur la grille classique de 7×6. Les équipes jouent chacune leur tour, et dans chaque équipe les joueurs se relaient dans l’ordre. Un alignement de quatre fait gagner toute l’équipe.
- Tournoi : les joueurs s’affrontent deux par deux en parties classiques, toutes jouées en même temps, et les gagnants se retrouvent au tour suivant jusqu’au sacre du champion. En nombre impair, un joueur passe un tour. Un match nul est rejoué, l’autre joueur commençant, et un deuxième match nul se règle à pile ou face. Ceux qui n’ont pas de match peuvent en choisir un à regarder en direct.
Les réglages de l’hôte
- Jouer en : Chacun pour soi, Équipes ou Tournoi (à partir de trois joueurs).
- Minuteur du tour : de 10 à 60 secondes par coup, 30 par défaut.
- Lancer la manche suivante auto : la partie suivante démarre 30 secondes après la fin de la précédente, et l’hôte peut mettre le compte à rebours en pause.
Le score sur Ping44
- Le gagnant marque 10 points. En équipes, chaque joueur de l’équipe gagnante marque 10 points.
- En tournoi, chaque match gagné rapporte 3 points, et le champion en marque 10 de plus.
- Un match nul ne rapporte rien.
- Une victoire due au départ de l’autre camp ne rapporte des points que si au moins deux jetons ont été joués : impossible d’amasser des points en rejoignant puis en quittant la partie.
Les points s’ajoutent au tableau des scores du salon, qui cumule toutes les parties jouées dans ce salon : une série de Quatre à la suite peut décider qui mène la soirée.
Conseils et stratégie
- Prends le centre. Sur la grille classique, la colonne du milieu fait partie de plus d’alignements possibles que toutes les autres : c’est là que tes jetons travaillent le plus.
- Bloque vite les alignements de trois. Quand un adversaire a trois jetons alignés avec une case libre au bout, bloque-le tout de suite. Attendre un tour, c’est en général trop tard.
- Crée deux menaces à la fois. Le meilleur coup ouvre deux cases gagnantes différentes. Ton adversaire ne peut en bloquer qu’une.
- Surveille la case du dessous. Si ton adversaire a besoin d’une case pour gagner, ne lâche pas de jeton juste en dessous : tu lui offrirais la case gagnante.
- Pense en colonnes. Compte combien de jetons chaque colonne peut encore recevoir. En fin de partie, savoir qui sera obligé de jouer où décide souvent du résultat.
- Grille bondée, autre jeu. En chacun pour soi, tu ne peux pas bloquer tout le monde. Garde un œil sur les joueurs qui jouent juste après toi, et laisse les autres arrêter les menaces que tu ne peux pas atteindre.
- Prépare le plan avec ton équipe. En Équipes, les coéquipiers jouent les tours de l’équipe dans l’ordre : discute du plan avec eux sur le chat vocal.
- Ne laisse jamais filer le temps. Un jeton lâché au hasard quand le temps est écoulé peut ruiner une bonne position.
Comment lancer une partie de Quatre à la suite sur Ping44
- Connecte-toi sur ping44.com et crée un salon. L’hôte a besoin d’un compte gratuit ; tes amis peuvent rejoindre en invités, simplement en choisissant un pseudo.
- Partage le lien d’invitation du salon, son code à 6 caractères ou son QR code.
- Dans la salle d’attente, choisis Jeux de plateau, puis Quatre à la suite dans les Paramètres de la partie.
- À trois joueurs ou plus, choisis un mode, puis règle le minuteur du tour.
- Lance la partie. Tous les autres membres du salon peuvent regarder en spectateurs.
Après une partie, l’hôte peut lancer une revanche ou passer à un autre jeu, comme Barricade, les Dames ou le Jeu immobilier, et tout le monde reste dans le même salon. Découvre tous nos jeux de société.
Pourquoi jouer à Quatre à la suite sur Ping44
- Jusqu’à 8 joueurs. Pas seulement en duel : joue en deux équipes, chacun pour soi sur une grille plus grande, ou en tournoi où tous les matchs d’un tour se jouent en même temps.
- Un jeu équitable. Le serveur applique chaque règle et vérifie chaque jeton, et le dernier jeton joué ainsi que l’alignement gagnant sont mis en évidence : pas de dispute sur le vainqueur.
- Rapide à lancer. Tes amis rejoignent avec un lien, un code ou un QR code, et les invités n’ont pas besoin de compte.
- Chat vocal et écrit. Discutez pendant la partie, directement dans le salon.
- Gratuit et immédiat. Sans pub, sans téléchargement : tout tourne dans le navigateur, sur téléphone, tablette et ordinateur.
Questions fréquentes
Quatre à la suite est-il gratuit ?
Oui. Quatre à la suite est gratuit sur Ping44, sans pub et sans rien à acheter. L’hôte a besoin d’un compte gratuit pour créer un salon, et ses amis peuvent rejoindre en invités.
À combien peut-on jouer à Quatre à la suite ?
De 2 à 8 joueurs. À deux, on joue le jeu classique ; à trois ou plus, l’hôte choisit Équipes, Chacun pour soi ou Tournoi. Tous les autres membres du salon peuvent regarder en spectateurs.
Quelle est la taille de la grille ?
La grille classique a 7 colonnes et 6 lignes, et c’est aussi celle des Équipes et des matchs de tournoi. En Chacun pour soi, la grille grandit avec le nombre de joueurs, jusqu’à 13 colonnes et 9 lignes à 7 ou 8 joueurs.
Que se passe-t-il si la grille est pleine ?
Si la grille est pleine et que personne n’a aligné quatre jetons, la partie est nulle et ne rapporte aucun point. En tournoi, un match nul est rejoué, l’autre joueur commençant, et un deuxième match nul se règle à pile ou face.
Que se passe-t-il si mon temps est écoulé ?
Ton jeton tombe dans une colonne au hasard et c’est au joueur suivant de jouer. L’hôte règle le minuteur du tour entre 10 et 60 secondes.
Comment fonctionne le score ?
Le gagnant marque 10 points, et en Équipes, chaque joueur de l’équipe gagnante aussi. En tournoi, chaque match gagné rapporte 3 points et le champion en marque 10 de plus. Un match nul ne rapporte rien.
Peut-on jouer à Quatre à la suite sur son téléphone ?
Oui. Ping44 tourne dans le navigateur, sur téléphone, tablette et ordinateur, sans téléchargement ni installation.
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