Joue à l’UNO en ligne avec tes amis

L’UNO est le grand classique des jeux de cartes où l’on associe les couleurs : pose une carte qui correspond à celle du dessus, envoie des Passe ton tour, des Inversions et des +2 à tes amis, et sois le premier à vider ta main. Sur Ping44, tu peux jouer à l’UNO en ligne avec tes amis gratuitement, directement dans ton navigateur, sans rien télécharger.

Ouvre un salon privé, partage le lien et joue de 2 à 20 personnes. Le serveur distribue et vérifie chaque carte, et l’hôte choisit les règles maison.

Illustration du jeu UNO

En bref

Joueurs
2 à 20
Paquet
108 cartes
Main de départ
2 à 10 cartes (7 recommandées)
Règles maison
cumul, cartes action au choix, plusieurs cartes par tour
Prix
gratuit, sans pub

Qu’est-ce que l’UNO ?

L’UNO est un jeu de défausse : chacun commence avec une main de cartes et cherche à s’en débarrasser le plus vite possible. Les cartes existent en quatre couleurs (rouge, bleu, vert et jaune), numérotées de 0 à 9, plus des cartes action et des Jokers qui font passer un tour, inversent le sens, font piocher les autres ou changent la couleur.

Les règles s’apprennent en une minute, mais les cartes action font basculer chaque manche. Et comme la plupart des jeux de cartes joués à la maison, l’UNO a ses règles maison ; sur Ping44, la plus populaire, le cumul des cartes qui font piocher, est une simple option que l’hôte peut activer.

Le paquet sur Ping44

Un paquet complet compte 108 cartes :

  • Cartes numérotées : dans chaque couleur, un 0 et deux exemplaires de chaque chiffre de 1 à 9 (76 cartes).
  • Passe ton tour, Inversion et +2 : deux de chaque dans chaque couleur (24 cartes).
  • Joker et Joker +4 : 4 de chaque.

Comment jouer à l’UNO

  1. Chacun reçoit le même nombre de cartes (de 2 à 10 ; les paramètres recommandés en distribuent 7). Une carte numérotée ouvre la défausse, et le reste forme la pioche, que Ping44 appelle le marché.
  2. L’ordre de jeu est tiré au hasard. À ton tour, pose une carte de même couleur, de même chiffre ou de même symbole que celle du dessus : un 7 bleu va sur n’importe quelle carte bleue ou n’importe quel 7. Les cartes que tu ne peux pas jouer sont grisées.
  3. Les Jokers se posent sur n’importe quelle carte, et tu choisis la couleur que le joueur suivant devra jouer.
  4. Tu ne peux pas jouer ? Va au marché et pioche une carte. Ton tour se termine après la pioche.
  5. Le premier joueur à poser sa dernière carte gagne la manche.

Les cartes action

  • Passe ton tour : le joueur suivant passe son tour.
  • Inversion : le sens du jeu s’inverse. À deux joueurs, elle fonctionne comme un Passe ton tour.
  • +2 : le joueur suivant pioche deux cartes et passe son tour.
  • Joker : tu choisis la couleur suivante.
  • Joker +4 : tu choisis la couleur suivante, et le joueur suivant pioche quatre cartes et passe son tour. Tu peux le jouer à tout moment, quelles que soient tes autres cartes.

Le cumul des cartes qui font piocher

Avec le Cumul des +2 activé, un joueur visé par un +2 peut répondre avec un autre +2 ou un Joker +4 et transmettre le total. Un Joker +4 ne peut être contré que par un autre Joker +4. Le total grossit jusqu’à ce que quelqu’un ne puisse plus répondre et pioche tout. Un Joker simple ne te sort jamais d’une pioche en attente, et si tu n’as rien pour cumuler, tu pioches automatiquement.

Gagner une manche

La manche se termine dès que quelqu’un pose sa dernière carte. Par défaut, tu ne peux pas finir sur une carte action ou un Joker : ta dernière carte doit être une carte numérotée. Si le marché s’épuise avant, le plus petit total en main l’emporte.

Les règles maison de l’UNO sur Ping44

L’hôte les règle dans les Paramètres de la partie, et tout le monde peut les consulter pendant le jeu. « Utiliser les paramètres recommandés » prépare une partie classique en une touche : 7 cartes chacun, toutes les cartes action, sans cumul.

  • Cartes de départ : de 2 à 10 par joueur.
  • Minuteur de tour : désactivé, ou jusqu’à 5 minutes par tour (30 secondes par défaut). Quand le temps est écoulé, le joueur pioche automatiquement. « Pas de minuteur à la première manche » laisse les nouveaux apprendre à leur rythme.
  • Nombre de manches : de 1 à 20, ou illimité (par défaut).
  • Jokers, +4, +2, Passe ton tour, Inversion : chacune de ces cartes peut être retirée du paquet.
  • Cumul des +2 : réponds à une carte qui fait piocher par une autre carte qui fait piocher.
  • Finir sur une carte spéciale : désactivé par défaut.
  • Pénalité de mauvaise carte : une carte qui ne correspond pas, ou jouée hors de ton tour, te coûte deux cartes au lieu d’être simplement refusée (activé par défaut).
  • Fin de partie si le marché est vide : la manche s’arrête quand le marché est épuisé et le plus petit total gagne (activé par défaut). Désactive-le et les cartes jouées sont remélangées pour former un nouveau marché.
  • Jouer plusieurs cartes : plusieurs cartes du même chiffre ou du même symbole en un seul tour (désactivé dans les paramètres recommandés).

Le décompte des points sur Ping44

À la fin d’une manche, on compte les cartes restées dans chaque main. Les cartes numérotées valent leur chiffre, Passe ton tour, Inversion et +2 valent 20 points, et Joker et Joker +4 valent 50 points. Le total du gagnant est de zéro.

Chaque joueur marque ensuite la différence entre le plus gros total de la table et le sien : le gagnant marque le plus, et celui qui a le plus de points en main ne marque rien. Les points s’additionnent d’une manche à l’autre sur le tableau des scores du salon, et chaque gagnant de manche ajoute une victoire à ses statistiques.

Astuces et stratégie

  • Change de couleur avec un chiffre. Un 4 rouge sur un 4 bleu change la couleur sans gaspiller de Joker.
  • Garde un Joker pour les moments où tu es bloqué, et réserve un Joker +4 pour le moment où le joueur suivant est près de finir.
  • Débarrasse-toi tôt des cartes action et des Jokers. Tu ne peux pas finir dessus par défaut, et ils te coûtent 20 ou 50 points si quelqu’un d’autre termine avant toi.
  • À deux joueurs, Passe ton tour et Inversion te redonnent la main, alors enchaîne-les.
  • Surveille le nombre de cartes. Ping44 affiche combien de cartes chaque joueur a en main, pour que tu saches sur qui lancer tes +2 et tes +4.

Comment lancer une partie d’UNO sur Ping44

  1. Va sur ping44.com, connecte-toi (gratuit, avec ton e-mail ou Google) et crée un salon, en choisissant d’activer ou non le chat vocal. Tes amis n’ont pas besoin de compte : ils rejoignent en invité, avec juste un pseudo.
  2. Partage le lien d’invitation, le code du salon à 6 caractères ou le QR code.
  3. Dans la salle d’attente, choisis Cartes, puis UNO dans les Paramètres de la partie.
  4. Touche « Utiliser les paramètres recommandés » ou choisis tes propres règles maison, puis lance la partie.

Pourquoi jouer à l’UNO sur Ping44

  • Une donne équitable. Le serveur mélange avec une source aléatoire cryptographiquement sûre, distribue chaque main et vérifie chaque carte. Tes cartes ne sont envoyées qu’à toi ; les autres voient seulement combien tu en as.
  • Les règles maison intégrées, donc plus de disputes en pleine partie.
  • De la place pour tout le monde. Jusqu’à 20 joueurs par manche, et tous les autres membres du salon (jusqu’à 100 personnes) peuvent regarder.
  • Parle pendant la partie grâce au chat vocal intégré et au chat écrit avec réactions en émojis.
  • Personne ne bloque la partie. Un joueur qui se déconnecte garde sa main, et ses tours sont joués à sa place.
  • D’autres jeux dans le même salon. Essaie le WHOT, le jeu de cartes nigérian qui se joue avec des formes au lieu de couleurs, ou distribue une main de Poker. Découvre tous nos jeux de cartes.
  • Gratuit et sans publicité, en anglais, en français et en vietnamien, sur téléphone, tablette et ordinateur.

Questions fréquentes

L’UNO en ligne est-il gratuit sur Ping44 ?

Oui. C’est gratuit, sans publicité et sans rien à acheter. L’hôte a besoin d’un compte gratuit ; ses amis rejoignent en invité, avec juste un pseudo.

Combien de personnes peuvent jouer à l’UNO en ligne ?

De 2 à 20 joueurs par manche. Un salon accueille jusqu’à 100 personnes : au-delà des 20 joueurs, les autres peuvent regarder en spectateurs.

Peut-on cumuler les +2 et les Jokers +4 ?

Oui, quand l’hôte active le Cumul des +2. Un +2 peut être contré par un +2 ou un Joker +4, et un Joker +4 par un autre Joker +4. Celui qui ne peut pas répondre pioche la totalité. Le cumul est désactivé dans les paramètres recommandés.

Faut-il dire « UNO » quand il ne reste qu’une carte ?

Non. Ping44 n’a pas d’annonce de dernière carte, donc tu ne peux pas être pénalisé pour l’avoir oubliée. La manche se termine simplement quand quelqu’un pose sa dernière carte.

Peut-on contester un Joker +4 ?

Non. Sur Ping44, un Joker +4 peut être joué à tout moment et il n’y a pas de contestation : le joueur suivant pioche quatre cartes et passe son tour, sauf si le cumul est activé et qu’il répond avec son propre Joker +4.

Peut-on finir une manche d’UNO sur une carte action ou un Joker ?

Pas par défaut : ta dernière carte doit être une carte numérotée. L’hôte peut l’autoriser avec le paramètre « Finir sur une carte spéciale ».

Peut-on jouer à l’UNO pendant un appel vidéo ?

Oui. Ping44 a un chat vocal intégré au salon, ou tu peux ouvrir le lien du salon dans un navigateur à côté de ton appel. Découvre d’autres jeux pour appel vidéo.

Mis à jour le

Prêt à jouer ?

Crée un salon gratuit, envoie le lien ou le code à tes amis et lance une partie en moins d’une minute. Tout se joue dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur.